Portfolio

Ausgewählte Arbeiten

Nahaufnahme eines Auges mit digital nachgebauter Iris und dreidimensionalen Spitzen an den Wimpern

Allgemeines

FelderHealthcare-IoT und Produkt, Kommunikation und Kampagnen, Design und Web, Film und VFX, KI und Vibecoding
Zeitraum2006 bis heute
RollenChief Product Owner, Head of Marketing und Key Accounting, Projektleitung, VFX-Supervisor, Art Direction
SprachenDeutsch, Englisch

Fünf Felder, in denen ich gearbeitet habe. Ausführliche Fallbeispiele und weitere Arbeitsproben gern auf Anfrage.

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Feld 01 von 05

Healthcare-IoT & Produkt

Digitale und physische Produkte für Kliniken, von der Roadmap über UI/UX bis zur Hardware-Integration.

Healthcare-IoT & Produkt

Digitale und physische Healthcare-Produkte

Als Chief Product Owner verantwortlich für Entwicklung und Management der Produktlinie, Software inklusive UI/UX und Hardware-Integration, vom Konzept bis zum Launch.

+25 % Kundenzufriedenheit nach dem Launch UI/UX, Hardware-Integration, Produkt-Roadmap, Usability-Testing

Marketing & Key Accounting

Positionierung und Kommunikation der gesamten Produktlinie, dazu die strategische Betreuung von Universitätskliniken, Krankenhausträgern und Industriepartnern, von der Anfrage bis zur Ausschreibung.

+20 % Kundentreue und Zufriedenheit Positionierung, Kampagnen, Messen, Key Accounts

Agile Prozesse und Prozessoptimierung

Einführung und Steuerung agiler Abläufe nach Scrum und SAFe, Moderation zwischen Entwicklung, Design und Engineering sowie verschlankte Workflows und Ressourcensteuerung.

+30 % Effizienz, −15 % Durchlaufzeit Scrum, SAFe, Ressourcensteuerung

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Kommunikation & Kampagnen

Crossmediale Projekte für öffentliche und private Auftraggeber.

Kommunikation & Kampagnen

3D-Rendering eines Adidas-Schuhs und die Bühne des Global Marketing Meetings mit gebogener Großprojektion

Global Marketing Meeting

Vorstellung der neuen Kollektionen von Missy Elliott und David Beckham sowie des WM-Balls vor 4.500 Gästen. Die Bühne war eine gebogene Projektionsfläche von 700 m², zusammengesetzt aus sieben Barco-Projektoren. Weil die Krümmung exakt getroffen wurde, ließ sich die gesamte Fläche als eine einzige Bühne für eine 3D-Echtzeitinszenierung nutzen.

4.500 Gäste, 700 m² Projektionsfläche Adidas, Echtzeit-3D, sieben Projektoren, Bühnendesign

Crossmediale Kampagnen

End-to-End-Projektmanagement für Marketingkampagnen und komplexe Medienprojekte, von der Konzeption über die Produktion bis zur Post-Production.

Projektbudgets über 1 Mio. € umgesetzt Deutsche Bahn, Tourismusverband MV, Bundesministerien, Wirtschaftsministerium MV

Ausschreibungsmanagement

Aufbau überzeugender Angebote, detaillierter Projektpläne und Leistungsberichte für die Neukundengewinnung im öffentlichen und privaten Sektor.

+40 % Unternehmensumsatz Angebote, Projektpläne, Reporting

Corporate Event für Sony

Planung und Durchführung eines exklusiven Corporate Events, eingebettet in Business Development und Kampagnenarbeit für Großkunden und öffentliche Auftraggeber.

500+ Gäste, +20 % Kundenportfolio Sony, Bosch, Mars, Sennheiser, EnBW

Originals, interaktiv

Interaktive Produktion für Adidas Originals, 2007 beim ANIMAGO Award als beste interaktive Produktion ausgezeichnet. Dazu virale Webarbeiten für die Y-3 Summer Collection mit Origami-Konzept.

ANIMAGO Award 2007 Adidas Originals, Y-3, interaktiv

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Design & Web

Magazin, Website, Plakat, Pressematerial. Zwölf Arbeiten aus den Jahren vor und neben der Produktarbeit.

Design & Web

Titelseite des Magazins Feuer und Flamme, Februar 2006
Feuer und Flamme, Gruner + Jahr
Website der eZ Systems Conference and Awards in London
eZ Systems Conference & Awards, London
Startseite der Website von Ventuz Technology
Ventuz Technology Group

Magazin-Design

Gestaltung des Magazins „Feuer und Flamme“ mit Titelstrecke zum Thema Fernbeziehungen, Titel, Typografie und Bildkonzept.

Dritter Platz im internen Wettbewerb des Verlags Editorial Design, Typografie, Bildkonzept

Web-Design

Auftritt der eZ Systems Conference & Awards in London und die Website der Ventuz Technology Group, beides Seiten, die Veranstaltung und Produkt in den Mittelpunkt stellen.

eZ Systems, Ventuz Technology, Screendesign

Konzeptdesign „Maria“

Logo-Vorspann für das Studio Babelsberg zur Berlinale: Maria aus Fritz Langs „Metropolis“ als moderne CG-Version, dazu zwei Plakate, die die Figur in klassischen Szenen zeigen.

Studio Babelsberg, Berlinale, CG-Konzept

Band- und Pressematerial

Auftritt und PR-Material für die Band High Heelz, Pressematerial und Booklet-Einleger für den Musiker Sha.

Plakat, Booklet, PR-Material

Illustration & digitale Malerei

Illustrator als Hauptwerkzeug, weil es Tempo, Flexibilität und gleichbleibende Qualität verbindet. Daneben vollständig gemalte Bilder, in denen ich Techniken für neue Effekte und Bildsprachen ausprobiere.

Illustrator, Photoshop, Matte Painting

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Film & VFX

Sechs Jahre Post-Production für Kino und Fernsehen, über rund 40 Produktionen.

Film & VFX

Bildwand aus Film-, Serien- und Werbeproduktionen

Lange Formate

Compositing und Integration bei Spielfilmen: 3D-Integration und technische Bildsequenzen, Set Extensions, Himmel und Nachtaufnahmen, animierte Retuschen Bild für Bild.

Underworld: Rise of the Lycans, Whisky mit Wodka, Bis an die Grenze, Die Bremer Stadtmusikanten, Der gestiefelte Kater

Fernsehen

Für „Doctor’s Diary“ eine winterliche Welt, die es beim Dreh im Herbst nicht gab, aus 3D, Grading, Partikeln und Malerei. Dazu Keying, Tracking und Szenenerweiterungen für eine Reihe von Serien.

Doctor’s Diary, KDD Kriminaldauerdienst, Der Tote im Spreewald, Die 25. Stunde

Kurze Formate

Der Sony-HDTV-Spot mit vollständig gemalter, von Hand animierter Iris und einzeln getrackten Wimpern. Dazu Spots für BMW und Premiere sowie Musikvideos mit Partikel-, Licht- und Grading-Arbeit.

Sony HDTV „Auge“, BMW M3, Premiere, Kabel 1, Wir sind Helden, Sabrina Setlur, Robert Koch, Herbstrock

Eigene Stoffe

Zwei Kurzfilme außerhalb der Auftragsarbeit: bei „Perceptions“ Supervising und Buch, bei „Instant Friend“ Compositing und Supervising.

Perceptions, Instant Friend, Buch, Supervising

Supervising & Pipeline

Bei „Bis an die Grenze“ die gesamte Postproduktion und Terminplanung neu aufgesetzt, rund 120 Einstellungen über fünf von sechs VFX-Gruppen, dazu Steuerung der Subunternehmen. Bei „The Child“ und „Box of Shadows“ Supervising und Look Development in direkter Abstimmung mit der Regie.

VFX-Supervising, Pipeline-Entwicklung, Look Development, Team Lead

Abläufe & Nachwuchs

Aufbau effizienterer Abläufe durch neue Tools und Techniken, dazu Training und Mentoring für Junior-Artists bei gleichbleibend hoher kreativer und technischer Qualität.

+20 % effizientere VFX-Pipeline Compositing, Color Grading, Animation, Mentoring

Preise & Vorträge

  • 2006 ANIMAGO Award, Platz 5, für die Produktion „Depeche Mode: Precious“
  • 2007 ANIMAGO Award, beste interaktive Produktion, für „Adidas Originals“
  • 2009 Vortrag auf der ANIMAGO Conference über CGI für „Die Bremer Stadtmusikanten“

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KI & Vibecoding

Der jüngste Schwerpunkt: Sprachmodelle als Werkzeug im Produkt- und Marketingalltag.

KI & Vibecoding

KI-gestützte Workflows

Recherche, Angebotsvorbereitung und Content-Produktion laufen mit Unterstützung von Sprachmodellen, kürzere Durchlaufzeiten bei gleichbleibender fachlicher Tiefe.

Prompt Engineering, agentische Workflows, Workflow-Automatisierung

Prototyping per Vibecoding

Aus einer Idee in Tagen etwas Lauffähiges machen, das sich zeigen und testen lässt, statt wochenlang über Konzeptpapieren zu sitzen. Diese Website ist selbst auf diesem Weg entstanden.

Vibecoding, KI-Prototyping, HTML & CSS

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